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第二章 同归于尽(2 / 2)

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就是,这一次慕少安手中的匕首拔出的更快更从容,刺出的位置更准确更狠辣。

&esp;&esp;他改变不了自己的死亡,唯有同归于尽。

&esp;&esp;死亡的冰冷还在心口间扩散,训练已经结束,但这一回,慕少安终于如愿以偿地听到了奖励的声音。

&esp;&esp;“编号a-11982,你成功在训练中击杀模拟病毒,你成功获得10点经验值。”

&esp;&esp;这真是一个不错的进步了。

&esp;&esp;慕少安的嘴角却是露出一抹冷笑,混沌基地中是非常鼓励杀毒程序小兵与病毒同归于尽的,并不在乎程序小兵的生死,一切都是以杀死病毒为最终目的。

&esp;&esp;正是明白这一点,慕少安才尽量争取了这种同归于尽的效果,假若他猜得没错的话,就算是他完美击杀了那个训练模拟病毒,获得的奖励也就是10点经验值,不会多出一点。

&esp;&esp;而经验值在混沌基地中简直就犹如毛爷爷那般亲切可爱,至少在慕少安的了解里,这玩意是构成一切的基础,更是程序小兵成长的必须条件。

&esp;&esp;因为是程序小兵,所以他们的身体早已经数据化,而这个数据化的原本参照,就是他们在原来世界中身体状态的投影。

&esp;&esp;不过有一点比较奇怪,那就是这种身体数据还有很多没有被解锁。

&esp;&esp;比如慕少安目前的身体数据中,已经被开放解锁且能够看到的的只有寥寥几项。

&esp;&esp;身高:178

&esp;&esp;体重:85kg

&esp;&esp;剩余寿命:53年,每过去一年时间,生命值总量会减少2点。

&esp;&esp;生命值:121点。

&esp;&esp;没错,这就完了,在这其中,因为有过抽烟,酗酒,放浪形骸的经历,所以慕少安曾被扣除20点,但因为侥幸完成了上一次的杀毒任务,所以他被奖励了额外20点生命值,值得一提是,20点生命值就是完成了杀毒任务的奖励定额,不管你完成任务有多么完美,过程有多么惊艳,都是一样的奖励,毕竟接下来会马上记忆清零,不给你奖励你也不会知道。

&esp;&esp;但如果完不成杀毒任务,等待的就只有死亡。

&esp;&esp;而在这几个已经解锁的身体数据下面,还有一些半解锁的数据。

&esp;&esp;例如:

&esp;&esp;耐力:127(爆发值+127)

&esp;&esp;防御:??(抗击打数值??)

&esp;&esp;敏捷:94(灵活数值+94)

&esp;&esp;力量98(平均伤害数值+98)

&esp;&esp;基础枪械:57

&esp;&esp;基础投掷:51

&esp;&esp;基础格挡:??

&esp;&esp;基础剑术:??

&esp;&esp;基础刀术:??

&esp;&esp;基础搏击:??

&esp;&esp;基础驾驶:??

&esp;&esp;基础厨艺:??

&esp;&esp;基础黑客:??

&esp;&esp;基础箭术:??

&esp;&esp;以上这就是慕少安全部的数据属性,包括解锁和未解锁的,这些天来,他也都已经了解得差不多。

&esp;&esp;在这其中,身高,寿命是无法更改的。

&esp;&esp;而生命值则是可以通过完成杀毒任务来获得,无法用经验值来提升。

&esp;&esp;能够用经验值来提升的是耐力,防御,敏捷,力量以及各种基础技能的数值。

&esp;&esp;具体的提升公式为:100点经验值可以提升01点的耐力,或敏捷,防御,力量,还可以提升1点的基础技能数值。

&esp;&esp;值得一提的是,那些未解锁的属性,同样符合经验值兑换标准。

&esp;&esp;所以由此慕少安就能猜测出,这些属性要想解锁的条件就是,达到一定的数值标准。

&esp;&esp;比如他的耐力,敏捷和力量属性都超过了9点数值,那么由此可知,防御属性的解锁条件至少要达到9点。

&esp;&esp;同样的,他已经解锁的基础枪械和投掷也都达到了50点以上,因此其他未解锁的属性标准也必然是得达到50点以上才行。

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