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第20章 上(1 / 13)

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写了一年多以来的,最喜欢的一章。

只能说灵感来了真是挡都挡不住,谁能想到这四万多字我只写了一周呢?

另外,正式停止约稿。

主线要加速了哦

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【载入中……】

【正在编译着色器……】

【恋爱模拟引擎版本:ver 1】

【欢迎来到《心动艾希·re:build v1》测试版】

点击“开始游戏”。

“叮——”

伴随着一声清脆的水滴落水音效,柔和的浅樱粉与象牙白在画面中央如水彩般晕染开来,分别作为上下和中间的背景,构筑出一个干净整洁的交互界面。

界面的正上方是一条半透明的亚克力质感状态栏,左侧显示着一枚跳动的粉色心形图标,右侧标注着的两行数据:

【好感度:lv1(1/1)】

【当前天气:晴朗】

画面的正中央,便是游戏的主角——艾希。

那是一个由live2d技术渲染出的少女形象。

她有着一头如深海般沉静的蓝色长发,以及一双天青色的眼眸,瞳孔边缘浮动着一层浅浅的微光,长长的睫毛在眼睑下方投下柔软的阴影。

她穿着一套日式蓝白水手服,百褶裙的裙摆停在膝盖上方三公分处,与下面的过膝勒肉白丝形成微妙的绝对领域。

每当挪动光标,少女的视线不断追逐着玩家的光标。

把光标放在她的身上,便会弹出四个粉色的按键:

【交谈】

【互动】

【赠礼】

【外出】

点击【互动】按键。

画面中央弹出一个轻灵的涟漪特效。一个白色手套图案落在艾希的发顶,随着手的滑动,少女站立的姿态软化下来。

她微微缩了缩修长的脖颈,天青色眸子如同猫咪般微眯起来,脸颊适时浮现出两团淡淡的红晕。

伴随着轻快的打字机音效,艾希的脑袋上跳出一段文本框:

【艾希:“诶嘿嘿……最喜欢被你摸头了。虽然头发会被弄乱一点点,但如果能让你开心的话,多摸几下也没有关系哦?”】

点击【赠礼】。

按键右侧滑出了一串礼品清单,里面是各式各样的点心:抹茶大福、草莓巴菲、热可可、枫糖松饼……

点击草莓巴菲。

屏幕里的艾希立刻睁大了眼睛,双手合十,整个人轻快地向前倾了半步伸出双手。

走回去时,她的手里已经捧起了草莓巴菲,一脸幸福地吃了起来,看起来非常可爱。

【艾希:“哇!是草莓巴菲!你怎么每次都能猜中我最想吃什么呀?那我就不客气啦……啊呜!好甜……要是能一辈子待在这个房间里和你一起吃甜点,该有多好呀。”】

平心而论,作为一款恋爱养成游戏,它的美术与互动反馈做得无可挑剔。

没有充值窗口,也没有繁杂冗长的数值养成。

很纯粹,就是互动。

然而,在连续点击循环了【互动】、【交谈】与【赠礼】之后,指尖不可避免地停了下来。

虽然艾希每次的反应各不相同,但作为游戏内容来说,实在是太少了点。

好感度在最初的五分钟内就已经被刷到了满格。

按照这类游戏的推进逻辑,在好感度突破临界点之后,理应触发新的主线剧情、约会事件cg。

然而,游戏界面依然定格在这间只有一张茶几、两把软椅、一扇木门的温馨小房间里。

于是,指针移向了右下角那个一直没有动过的按键——【外出】。

轻轻点击。

屏幕的正中央弹出了一个白色提示框:

【系统提示:该场景正在全力开发中,暂未实装,敬请期待后续更新哦~】

点掉叉号。

再次点击【外出】。

【系统提示:该场景正在全力开发中……】

继续点。

【系统提示:真的还没有做完啦,请玩家耐心等待……】

第四次、第五次、第十次。

在连续快点之下,原本平稳运行的ui界面忽然泛起了一阵极其轻微的波纹。

屏幕中央的艾希愣了一下,随后,少女的表情竟然脱离了预设的几套动画,变成了一副手忙脚乱的慌张模样。

【艾希:“等、等等!别再点那个按钮了呀!都说了外面真的……哇啊!”】

咔哒。

一股难以言喻的下坠感骤然袭来,整个人仿佛穿透了二维平面,一阵天旋地转中,带来强烈的失重感。

……

后背撞在了一片柔软的沙发上。

鼻尖嗅到的,是一股甜腻的烤松饼香气,夹杂着红茶茶杯

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