第165章 逆转的最后希望(4K)(1 / 2)
逆转的最后希望(4k)
最终,米村秋音成功的说服了梅原千矢以及fairystory那边。
下款游戏,将以「惊天studio」授权,「fairystory」协力开发的名义来制作。
说白了
就是包括梅原千矢在内的惊天studio三个人出创意、出ip。
而fairystory这些人则出力,来维持制作。
而米村秋音一边负责游戏制作,一边也负责在两个工作室中间牵线搭桥。
其实某种程度上,这两个工作室合体才算得上是完全体,在合作期间,其实梅原千矢和千岛琉璃子直接搬到fairystory那边去进行工作才是最合理、效率最高的做法。
只不过
出于对梅原千矢性格的了解,为了防止两边产生冲突,最终米村秋音没有这么做。
而是老老实实的让梅原千矢和千岛琉璃子就在原本的地方办公,她负责在两头协调。
身为制作人,处理好这方面的事情,本身就是她的职能之一。
而在确定的合作模式以后,接下来要确认的
就是具体的制作方向了。
目前的fairystory,基本是由米村时代的数字狂热旧部组成。
但数字狂热本身也是经历过多轮扩招的
每个时期招来的人能力和特长都不一样。
所以,要精准点说的话,现在这部分人,主要是在当时节制作,每个章节搭配一个大型的事件以及配套的副本。
而在主线副本以外,还会在每个地图中塞入大量的清单式任务作为调剂。
这些清单任务在填充内容量的同时,也用来增加游戏本身的rpg部分的养成可玩性。
箱庭式地图+章节式的剧情推进+一定量的通马桶任务+回合制战斗玩法。
可以说是相当典型的jrpg设计思路。
比起大地图的清单式开放世界,这种开发方向显然是更取巧、成本更低的。
包括《女神奇闻》《龙在人间78》《34号远征队》在内,都采用了类似的设计思路。
是一个得到过验证的、绝对可行的模式。
而作为一个成熟的制作人,当然是要学会去复制已经有过的成功模板。
而在这个成熟模板的基础上,在具体的主线任务和副本设计上,则加入大量的解密、
探案要素。
而这就是米村秋音最开始起家用到的能力了。
梅原千矢的完美文本+千岛琉璃子的完美主美+米村秋音的完美解密以及关卡设计。
本来到这里为止,这款游戏的完美三角都已经形成了,看起来很快就能制作出一款无敌的完美游戏了
然而在具体执行的时候,却出现了一些问题
简单来说就是,由于解谜方面的内容,并不只是单纯在副本上使用的。
毕竟是以探案为主题,一些比较大的谜题,是需要直接融入主线之中的。
但这个时候,就出现了梅原千矢和米村秋音之间的创作冲突问题了
梅原千矢是一个对自己的创作掌控欲比较强的人。
她不喜欢被别人插手自己的创作,干涉自己的写作思路。
但偏偏让她单独写,她根本就没法写出来合理的推理剧情。
《非人类犯罪调查》就是前车之鉴。
完全就是披著推理皮的旮旯ga。
主角的推理就用全知全能四个字就能形容了,几乎可以说没有。
于是,米村秋音会申请介入她的创作。
但偏偏她对此非常不配合。
表示「你这么会写,你干嘛不自己写剧情」。
这让米村秋音感到非常无奈。
她之前在数字狂热的时候,也是她来出有关剧情上的悬疑设计的建议,然后让工作室里的其他人来具体写剧情的。
这种合作本来就是很正常的事情。
但是梅原千矢对此却好像有些抗拒。
她就觉得,但凡是一点点,只要有别人给她出主意,那都是干涉她写作了。
她对此感到反感,感到不舒服。
甚至说出了「我主线爱咋写咋写,你想搞啥推理谜题,你往那些马桶支线和副本里塞不就得了。」
虽然也不是不行
但问
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