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第165章 逆转的最后希望(4K)(1 / 2)

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逆转的最后希望(4k)

最终,米村秋音成功的说服了梅原千矢以及fairystory那边。

下款游戏,将以「惊天studio」授权,「fairystory」协力开发的名义来制作。

说白了

就是包括梅原千矢在内的惊天studio三个人出创意、出ip。

而fairystory这些人则出力,来维持制作。

而米村秋音一边负责游戏制作,一边也负责在两个工作室中间牵线搭桥。

其实某种程度上,这两个工作室合体才算得上是完全体,在合作期间,其实梅原千矢和千岛琉璃子直接搬到fairystory那边去进行工作才是最合理、效率最高的做法。

只不过

出于对梅原千矢性格的了解,为了防止两边产生冲突,最终米村秋音没有这么做。

而是老老实实的让梅原千矢和千岛琉璃子就在原本的地方办公,她负责在两头协调。

身为制作人,处理好这方面的事情,本身就是她的职能之一。

而在确定的合作模式以后,接下来要确认的

就是具体的制作方向了。

目前的fairystory,基本是由米村时代的数字狂热旧部组成。

但数字狂热本身也是经历过多轮扩招的

每个时期招来的人能力和特长都不一样。

所以,要精准点说的话,现在这部分人,主要是在当时节制作,每个章节搭配一个大型的事件以及配套的副本。

而在主线副本以外,还会在每个地图中塞入大量的清单式任务作为调剂。

这些清单任务在填充内容量的同时,也用来增加游戏本身的rpg部分的养成可玩性。

箱庭式地图+章节式的剧情推进+一定量的通马桶任务+回合制战斗玩法。

可以说是相当典型的jrpg设计思路。

比起大地图的清单式开放世界,这种开发方向显然是更取巧、成本更低的。

包括《女神奇闻》《龙在人间78》《34号远征队》在内,都采用了类似的设计思路。

是一个得到过验证的、绝对可行的模式。

而作为一个成熟的制作人,当然是要学会去复制已经有过的成功模板。

而在这个成熟模板的基础上,在具体的主线任务和副本设计上,则加入大量的解密、

探案要素。

而这就是米村秋音最开始起家用到的能力了。

梅原千矢的完美文本+千岛琉璃子的完美主美+米村秋音的完美解密以及关卡设计。

本来到这里为止,这款游戏的完美三角都已经形成了,看起来很快就能制作出一款无敌的完美游戏了

然而在具体执行的时候,却出现了一些问题

简单来说就是,由于解谜方面的内容,并不只是单纯在副本上使用的。

毕竟是以探案为主题,一些比较大的谜题,是需要直接融入主线之中的。

但这个时候,就出现了梅原千矢和米村秋音之间的创作冲突问题了

梅原千矢是一个对自己的创作掌控欲比较强的人。

她不喜欢被别人插手自己的创作,干涉自己的写作思路。

但偏偏让她单独写,她根本就没法写出来合理的推理剧情。

《非人类犯罪调查》就是前车之鉴。

完全就是披著推理皮的旮旯ga。

主角的推理就用全知全能四个字就能形容了,几乎可以说没有。

于是,米村秋音会申请介入她的创作。

但偏偏她对此非常不配合。

表示「你这么会写,你干嘛不自己写剧情」。

这让米村秋音感到非常无奈。

她之前在数字狂热的时候,也是她来出有关剧情上的悬疑设计的建议,然后让工作室里的其他人来具体写剧情的。

这种合作本来就是很正常的事情。

但是梅原千矢对此却好像有些抗拒。

她就觉得,但凡是一点点,只要有别人给她出主意,那都是干涉她写作了。

她对此感到反感,感到不舒服。

甚至说出了「我主线爱咋写咋写,你想搞啥推理谜题,你往那些马桶支线和副本里塞不就得了。」

虽然也不是不行

但问

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