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第166章 炒作天才亚里沙(4K)(3 / 4)

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至此

那米村秋音也不好说啥了。

她只能有些无奈的看著跟打了鸡血一样的工作室员工们,在心中感叹到:难道亚里沙这家伙,意外的还挺有领袖的才能?

综上所述,在时间紧、任务重、大家自愿加班热情高涨、有著过往成熟开发经验的多重buff加持下,整个《代号:逆转》的开发任务确实效率如飞。

在仅仅过了4个月的时候,内部就已经完成了一个基本可以运行的de0了。

而且随著框架和系统完善,后续的只需要做单纯的内容填充工作,开发速度只会越来越快。

加上本来游戏体量也不算特别大,因此,能够按时在11月7日之前把游戏发售,应该是不成问题的。

赶工痕迹应该是避免不了的。

只要能做到瑕不掩瑜的程度,就已经达到工作室众人的心理预期了。

而梅原千矢本人的工作效率更是堪称恐怖。

在同一时间,她已经基本把整个游戏上百万字文本的主线故事给写的差不多了。

而且

可能是精力确实过剩的原因。

在写完主线的内容以后,她就开始有点闲的无聊了。

本来说是很多支线的通马桶任务的剧情,她就懒得负责了,让工作室其他人自己看著办。

结果到了后面,她就直接把支线任务当作自己的灵感创意集了。

除了几乎把主线人物的个人线故事剧情全包了以外,还搞了一大堆小故事出来。

反正就是只要符合《非人类犯罪调查》这个系列的背景,不管有什么短篇小故事,都往这里面丢。

多到以游戏的体量根本塞不下的程度

对此,梅原千矢的反应是:「这些故事,你们挑著用,觉得哪些好用,直接往游戏里塞就行了。」

虽然对此感到有些哭笑不得

但米村秋音不得不说,这些小故事的质量真的都相当高。

梅原千矢过剩的创作欲为游戏的内容丰富度提供了很好的帮助。

一般来说,这类游戏的通马桶任务最大的问题,就是可能任务的剧情比较敷衍,跟主线故事的品质差异比较明显,让人提不起劲。

毕竟很多游戏的主编剧是没有那么强盛的创作欲的。

在主线剧情以外,很多零散的文案工作都是交给其他人完成的。

梅原千矢倒好,这人是主线写完了,还感觉没过瘾,还要接著写。

搞的fairystory工作室里另一个文案都没啥活干,也就帮梅原千矢修修病句和一些明显的吃书的bug。

结果就是

梅原千矢就跟写短篇小说一样的写一大堆任务剧本,而且这些剧本直接让更下一级的文案改改就能用。

如此高品质的通马桶任务剧情,能直接让游戏的质感得到非常明显的提升。

靠著这近乎超人一般的创作速度,以及超高质量的创作内容

再加上梅原千矢大部分时间不在fairystory工作室,也没有在相处上给大家留下太多的坏印象。

大家看不到梅原千矢本人,就只看到她在源源不断的拿出堪称海量的稿子出来。

结果就是

工作室的大家越来越佩服梅原千矢了。

就感觉她好像是个无情的码字机器。

特别变态。

梅原千矢的声望上升了。

而与此同时,千岛琉璃子那边的美工工作,进展的也勉强算是顺利。

和梅原千矢近乎自闭的独立创作不同。

千岛琉璃子那边和fairystory的工作人员合作的相当密切。

她在跟fairystory原本的两个美工人员讨论以后,一致认为,《非人类犯罪调查》前作的美术风格是完全没问题,可以被沿用的。

但是在一些细节处理上,《非人类犯罪调查》做的不是特别好。

需要被优化。

于是,她开始和这些美工人员一起合作。

她作为主美术,而另外两个人则协助她完成工作。

而这卓有成效

同时,米村秋音在关卡设计上这次发挥的也非常让内部的员工满意。

文案、美术、玩法设计

所有的方面都在同时发力。

现在,看起来《代号:逆转》这款

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