第57章 人变鬼 过时不候(2 / 5)
个、第三个——
【怎么还来?】正常玩家大破防:【策划你有病吗?】
显然,他们将这一诡异情景联想成了策划的手段,并且往后者的背上狠狠扣了一口大锅。虽然策划毫不无辜,但是有些敏锐的玩家表示我们先缓一会,策划时常发神经,但不会毫无逻辑地发啊。
前者困惑脸:【因为粪坑被炸了所以蟑螂流落外界……对不起我话糙了一点,但策划放npc,不是出于这个思路吗?】
这话也太糙了,但被对方带入情境,后来者只能沿着这条路径解释:【就算是粪坑,在核弹面前也无能为力吧?】
此人继续解释道:【议员的做法销毁了迄今为止所有的尸体,但是没有销毁灾难的源头——我是说我们。所以这些npc大概还是后续再生产的受害者,显然有玩家还在杀npc,甚至是猎杀。】
到了这一地步,普通玩家已经心如死灰地认领邪神身份了。行吧行吧,邪神就邪神吧,唯一的好处是,自从认清自己身份后,玩家终于不再内耗了,看npc也很难感到羞愧了(毕竟良民基本死绝,正在绝赞自闭中,活下来的人最低都是游戏立场灵活的玩家)。他们心里更多想的是,没办法啊,谁叫我们是邪神,这个游戏就叫《邪神缘何降临》,是个惨剧呀。
至于之前死的人——实在不行我重开一局吧,我重开,你们就回来了。
可重开后,单局内npc能刷新,而积累的死亡数却不会回退。体现在游戏里就是,诡异的npc常常会刷新在各个地点,冷不丁就和人相遇,极大地破坏玩家的体验感。显然,deo快被一些灾难源给彻底污染了。
受不了的人要叫了:【这些人不是出现在弗兰州吗?为什么在这里】
此时,一个观点再次被提出:【因为我们原来的家就是弗兰州】
这次的听众稍微有了耐心:【何解?】
【其实很好理解吧,不然为什么所有的建筑千奇百怪,画风永远不统一?如果你把整个地图理解为微缩的大陆,一切就解释得通了,每栋房子代表一个区域,甚至国家。当一个人想要用小地图囊括宇宙时,她只能对元素进行堆叠,没有给过渡区域留位置,最终就造成了如此奇怪的景象】
所以世界就是这条街,这条街就是世界。一旦接受这套理论,许多不合理的设定就能解释得通了。为什么一个小小的街政府厅的议员(游戏里真的是这个名号),竟然能掌管一个州的政策,甚至能决定是否动用核弹。感情人家根本不是芝麻大小的小官,而是人类领袖,世界总统啊!
咦,那这样类比推之,皮套为议员的玩家不也当上总统了吗?
【我是总统?】玩家一愣:【但我毫无实感啊】
天,大家还以为这条街平平无奇,远离世界纷争,没想到这就是世界中心,策划的巧思暗戳戳用在这?!
【所以毁灭我们就是毁灭弗兰州】
其他人继续发散思绪:【那轰炸我家就没问题了。而玩家拜访邻居,对应过来就是出州?出国?总之散是满天星了。议员或许能通过死人事件增多,从而判断邪神的落点,但她晚了一二三四五六步,最终达成了只杀良民的效果】
呜,大家再次为良民默哀。这死法,未免也太憋屈了!
不过这样一来,前后剧情都是自洽的,议员只是倒霉了一点(或者说动手太晚了),但亡我玩家之心不死,做法也没有大错。原本大家以为45蹦跶过久,行事太跳脱,即将晚节不保。现在复盘起来,似乎故事还在稳步向前推进,事件仍然有极大的发展空间。
上述发现让空闲玩家顿时兴奋了起来。到如今这一步,策划的立场(或者说剧情的立场)已经表达得很清楚,就是npc想尽手段反击邪神。然而在第一次交锋时,敌方就把邪神中的善意者全部清退场,哪怕这些玩家后续再回来,也很难维持原先的态度。
可以说,这种操作简直是屎中之屎,让人完全无法理解。但正因为如此,大家对于后续的剧情转而充满了期待。这样形容吧——大战之前敌人突然来一段变身,固然莫名其妙,但就是让人感觉事情没那么简单,于是被硬控原地等待全程。
【好像追连续剧一样】一堆人讨论起来:【这个45还是懂营销啊】
事情发展到这里,非良民玩家对于策划已经不剩太多愤怒,最大的感想就是“我倒要看看策划还有什么招要使”。细细想来,策划偷偷在他们地图旁边建丧葬场,这点冒犯了玩家;而npc炸毁了丧葬场,又略微“弥补”了策划犯下的过错。
虽然良民随着丧葬场一并去了,但他们不是良民,不仅不继承良民的仇恨,甚至觉得游戏诞生了一个地狱笑话。只有亲npc的玩家被npc弄死了,地狱是地狱,你说好不好笑吧。
没准策划本身是个社达,认同弱肉强食,适者生存这一套准则呢。不然为什么在该世界观下,邪神统治人类看起来毫无阻碍,杀17个npc就能成为人类领袖!
另一边,随着“议员=人类总统”的公式流
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