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第120章 《日本恐怖游戏》 司芜不做法(2 / 3)

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人的书房里——这些细节为什么在账号里毫不费力地产生了呼应?!

柊将风空的账号从头浏览一遍,并且试图去梳理她的关注、谁关注她。没能从这里找到有关联的信息后,柊不死心,她开始浏览动态的每一条评论,想找到同样发出质疑的人。

好完美的账号啊,完美到了虚假。柊无法理解,为什么其他刷到的人在惊讶之后,就相信了“风空”真的是一个人啊?难道只有她一个人一眼看出风空不对劲吗?

可无数评论告诉柊,是的,这个小圈里全都是不长脑子的家伙。他们真把账号的主人当成了什么特殊的存在,最后进展到只要是风空发表动态,他们就夸赞的地步!

其实粉丝也很不安。面对制作者发布的动态,粉丝早期反应还是表达对游戏的喜欢,以及感谢制作者分享的后续内容,直到后来,他们对制作人的更新频率开始惊讶,甚至莫名其妙开始担忧。

账号里倒是没有“生病”,“身体不好”的字眼,对方几乎不谈论自己的事,所有的账号内容都围绕着作品来,只有在抛出游戏背景设定时,才会发布大段文字。

但一个空旷精致的宅邸,一个画风精致奇诡,更新频率高,似乎没日没夜创作,并且寡言寡语的游戏制作者,二者搭配在一起,很难给人带来什么积极的联想。

柊能看出来制作者倾向于单发动态回答问题,对方的粉丝怎么看不出来。账号主人甚至会在答复动态里额外绘制图画,或者附上一些书籍的标注,和普通一句话回复相比,哪种方式更郑重简直一目了然。

于是风空不说话,她的粉丝代她把话说尽了。而这些长文里出现的关心和询问,常常成为风空下一条动态的主题。

没有人开口问制作组为什么不经常回复评论区,也没有人猜测对方发布动态的原因和规律。这群评论区的粉丝发布着大量冗余的铺垫、致歉、感激,却默契地对彼此真正的互动闭口不提。某种程度上来说,绘制怪谈的风空,也成了一个被人小心翼翼研究的怪谈,只不过画风没那么恐怖罢了。

柊,乃至日本网友第一次见这种人设,反应不过来。要是中国网友在这里,大概率要惊呼一声:我嘞个de!

不爱说话,但是会被长评召唤,并且留下神秘画作的“小女孩”——真是招不在新,管用就行。

中方这边,de的人设更加活泼,爱听彩虹屁,听爽了根据对方的要求画oc;而日方这边面对的套路,则更符合日本玩家体质。

账号主人为了和游戏绑定所做出的所有操作,乃至选用“风”和“空”两个汉日同体的字,都勾勒出一个孤寂冷淡,具有丰厚的文化底蕴,沉浸在自己世界里的神秘创作者形象。如果她还想叠加一些时髦的人设,“物哀”也不是不能碰瓷。

按照风空账号目前发布的内容来看,她完全可以朝“神道和阴阳道家族子嗣”的设定靠拢,走上一条风格小众的网红赛道。但此人更进一步,全权负责了《日本恐怖游戏》的美术和剧情,并且在事业上给出了漂亮的答卷。显然,风空“游戏制作人”的人设也是很稳的。

最后此账号呈现的效果就是,复古又新潮,保守又前卫,克制又富有表达欲,标签加加加加到厌倦。有些人认为风空虚假得一目了然,但不影响好这口的日本玩家迷得如痴如醉。

每每见到风空发布角色设定,符咒详解,乃至简单的一页书籍,解读大军就要到了,赋魅环节更是必不可少。

二次元圈最高级的赋魅方式,就是将某个烫门角色和作者相绑定,如此一来,角色的高光就是作者的高光,观众对角色的爱,也极容易迁移到作者身上。

只不过在《日本恐怖游戏》里,百合子的成长线鲜明,玩家的代入感也极其强烈,唯一的主角设定不能往创作者身上套。

然而粉丝们就没办法了吗?当然不。要知道游戏里的言灵术,不是百合子一拍脑袋想出来的,而是来源于前辈撰写的古籍。百合子一页页地收集古籍残片、勤加练习,才逐渐掌握这些技能。“被前代言灵术士封印的鬼怪”,也曾出现在游戏剧情里。此人虽未在剧情里露面,但没有她,剧情也不复存在。

谈到这里,玩家们给制作者代入的形象已经一目了然了——百合子素未谋面,但助她良多的老师!

老师留下有关言灵术的只言片语,和风空上传了几张古籍图片,又有什么区别呢?完全一样啊。所以玩家们才在风空发布书籍文字后,大段大段地发布评论,因为他们已经完完全全代入百合子角色,开始向老师上交作业。

许多人坚信,里面的一些神道咒语并非完全捏造,而是真正的阴阳咒术。是的,风空之所以做《日本恐怖游戏》,就是为了教会他们什么!

结果是,玩家们在游戏里获得的成就感越强,对风空“老师”身份的认同感就越高。面对老师,他们怎么会怀疑对方懂得不够多?风空一定在家族中耳濡目染,才了解了这么多知识的。

当有人确定风空动态中出现的古籍古画,有极大可能是真迹时,这群人更是陷入

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