第1章 被卷入百合游戏的我改变了世界线的走向(4 / 8)
老人们互相交换了个眼神,老爷子朝门口招招手。
本该离开的四个女孩慢慢走回来,脚步轻得像猫,几乎听不见声音。
她们在我面前站成一排,低着头,只有扎粉色蝴蝶结的那个抬起眼睛看我——那双碧蓝的眼睛里,什么都没有,没有期待,没有恐惧,空茫茫的一片。
殡仪馆里所有人的目光都落在我身上。
好奇的,惊讶的,看热闹的,不赞同的……像无数根针,扎得我后背发麻。
香烛的气味更浓了,混着菊花的淡香,让人有点头晕。
《心弦回响》这游戏,我玩过。
准确说,是前世玩过。
在那个世界里,我有一间不大的出租屋,一台老旧的游戏机,和无数个下班后无所事事的夜晚。
那是个以所泽市为舞台的百合向恋爱模拟游戏。
女主角是个普通的高一新生,考入县立中央女子高中后,与作为可攻略角色的四胞胎姐妹相识——她们就住在隔壁班。
故事从一次偶然的撞倒课本开始,经历图书馆的偶遇、文化节的合作、一起旅行的意外,还有那些藏在日常里的、小小的争吵与和解。
在一次次对话选项里,好感度一点点累积,最终在某个黄昏的教室,或者雨天的走廊,说出那句决定关系的告白。
既然是四姐妹,攻略路线自然丰富得让人眼花缭乱:四条单人线,每条线都有专属的约会事件和情感纠葛;外加一条四人共存的“后宫线”
,需要极其精密的选项控制和时机把握,才能让四颗心同时倾向你。
最绝的是,如果走了单人线,没被选中的姐妹之间还可能发展出感情线——那种“既然姐姐妹妹幸福了,那我也要找到自己的幸福”
的展开,当时可把我震惊坏了,对着屏幕愣了足足半分钟。
那是我第一次接触百合游戏,后来上网查了才知道,这种“落选者内部消化”
的桥段在这类游戏里还挺常见,算是给玩家的一种安慰。
毕竟我以前只玩过普通的美少女游戏和射击游戏,要么是男主角开挂拯救世界顺便收后宫,要么就是端着枪在像素堆里杀个七进七出。
之所以会玩,纯粹是因为朋友强烈安利。
那家伙是个资深宅,收藏的游戏碟能堆满半个书架。
本来对百合题材没什么兴趣,觉得那是女孩子才会喜欢的东西。
但架不住他三天两头念叨“不玩后悔一辈子”
“这游戏改变了我的人生观”
,说得神乎其神。
想着试试也无妨,反正闲着也是闲着,就用家里的游戏机打开了那张封面印着四个女孩的碟片——结果一发不可收拾,那个周末我除了吃饭睡觉,几乎没离开过沙发。
角色个个鲜活,不是纸片人。
大姐千春外表冷静实则敏感,二姐千夏傲娇里藏着脆弱,三妹千秋中二病的表象下是害怕孤独,四妹千冬稳重可靠却背负太多。
事件全程配音,声优的演技好到能让你听出呼吸间的情绪变化。
插画精致到头发丝都透着用心,光影处理细腻得像是能摸到温度。
每一条线都有独特的矛盾和戏剧张力:家庭的压力、自我的怀疑、姐妹间微妙的情愫、对“正常”
的渴望与对“异常”
的恐惧。
简单说,我入坑了。
入得很深,深到把所有路线都打通了,连最冷门的配角支线都没放过。
而我最喜欢的,正是那条四姐妹谁也不落下的后宫线——不是出于什么贪婪的占有欲,只是觉得,在那个故事里,所有人都得到了温暖,没有人被留在阴影里。
……
可惜,那都是上辈子的事了。
那个会为游戏角色熬夜通关、会为一句台词感动半天的我,那个世界里的一切,现在想来都像是隔着毛玻璃看的旧电影,画面模糊,声音失真。
不知怎么就转生了,像睡了一觉醒来,发现自己躺在陌生的床上,顶着陌生的名字,过着陌生的人生。
更不知怎么就在四姐妹父母的葬礼上,那些尘封的记忆像决堤的洪水一样冲垮了闸门。
还没来得及消化这离奇遭遇——我是谁?
我为什么记得这些?
这到底是现实还是另一场游戏?
——身体已经先一步行动,嘴巴已经喊出了那句话。
我已经下定决心要收养她们。
这个念头来得又快又猛,容不得半点犹豫。
理由其实很简单,简单到近乎冲动:死去的田家夫妇不算,从游戏里的只言片语能拼凑出,他们生前对女儿们的“特殊”
既恐惧又疏远。
田家那些亲戚更没一个靠谱的。
游戏里设定得明明白白——父母去世后,四姐妹在亲戚间辗转流离,这家住半年,那家待三个月,谁都把她们当
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