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按下【确认】键之后,牧可晴的视角突然一变,发现自己已经成了刚才捏出来的精灵角色,视线内出现了游戏的各种数值。

牧可晴查看自己的角色面板,角色属性如下。

【人物:青木

等级:0级0

阵营:光明阵营

种族:精灵族

体力值:100

血量:100100

魔力值:100100

基础属性:体质3、力量3、智力4、敏捷4、精神3、魅力1

技能:无

金钱:无

装备:无

精灵族特性:

自然之民:血量、魔力值在自然状态下回复速度提高5。

】

这个游戏的初始属性只和种族有关,满值为5,精灵角色开局属性很全能,除魅力不知为何过低之外,其他都在中上水平。

以下是官方对六维基础属性的解释:

【体质:影响体力消耗速度、怒气值、防御、抗性、血量、血量回复速度等。

力量:影响物理伤害、负重等。

智力:影响魔法伤害、施法速度、魔力值、魔力回复速度等。

敏捷:影响角色行动速度、反应速度、攻击速度、平衡、隐藏命中等。

精神:与治疗量、侦查能力、意志、专注、危险预警、效果判定有关。

魅力:与npc好感度有关,注:魅力为高级属性,无法通过升级所得属性点提升。

】

这些是玩家能直观看到的属性数值,但更多属性包括攻击、防御、攻击速度、行动速度等都是隐藏的数值,玩家只能通过在游戏内的探索才能观察得出大概数据。

官方解释是“《元灵之境》的自由度极高,制作组不希望玩家们被固定的数值限制。”

论坛上对此种说法褒贬不一,不过牧可晴却觉得非常有趣,十分富有挑战性。

很快,悬浮在身边的开服倒计时数字便来到了0。

牧可晴点下进入游戏的确认键。

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